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Doom – Waffenbalancing gepatcht

by Ed Snow

Doom – Waffenbalancing gepatcht

Bethesda und id Software stellten gestern, den 19. Juli 2016, ein weiteres Update für ihren Shooter Doom bereit. Um dem Feedback der Spieler gerecht zu werden, wurden nun durch den neuen Patch Änderungen im Waffenbalancing des Multiplayer Modus vorgenommen.

Diese betreffen die Combat Shotgun und Super Shotgun sowie die Chain Gun, das Plasmageweher und das Schwere Sturmgewehr.

Bereits in den vergangenen Monaten gaben die verantwortlichen Entwickler von id Software bekannt, dass das Community Feedback von größter Bedeutung für die Weiterentwicklung des Multiplayer-Modus ihres Shooters Doom sei.  So wurde nun das Feedback, welches in den Vergangenen Wochen bei den Entwicklern einging dazu genutzt, um weitere Veränderungen am Waffenbalancing vorzunehmen.

Doom

Das Waffenverhalten wurde wiefolgt geändert:

Combat Shotgun und Super Shotgun

Die Effektive Reichweite beider Shotguns wurde ein wenig reduziert. Ihr müsst nun näher an euren Gegnern sein, um diesen großen Schaden zuzufügen. Außerdem wurde der Wechsel zwischen beiden Waffen verlangsamt, um so den Reload-Exploit /Glitch zu beheben, welcher die Nachladezeit verkürzte.

Chain Gun

Durch optimiertes Hochfahren der Waffe ist diese nun schneller bereit. Dadurch wird eure Reaktionszeit gegenübere euren Gegnern deutlich verkürzt.

Plasmagewehr

Die Feuerrate des Plasmagewehrs wurde erhöht damit ihr mehr Ziele gleichzeitig treffen könnt. Jedoch wurde dadruch der Schaden etwas reduziert.

Schweres Sturmgewehr

Um schneller auf Long Range Ziele zu reagieren, könnt ihr die Waffe nun schneller Ziehen.

 

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