Titanfall 2 – Partnerschaft mit Multiplay
Wie Respawn Entertainment und Multiplay nun offiziell bekannt gaben, sind die beiden Firmen für den kommenden Si-Fi Shooter Titanfall 2 eine Partnerschaft eingegangen. Die künftige Zusammenarbeit soll eine stabile Multiplayer Erfahrung für die Spieler gewährleisten.
Mit der Nutzung der Multiplay Game Services im kommeden EA Titel Titanfall 2 sollen Serverausfälle verhindert, bezeihungsweise die Ausfallzeiten so verkürzt werden, dass ihr innerhalb weniger Minuten wieder Online spielen könnt. Dies wird euch ermöglicht durch eine automatisch skalierende Hybrid-Cloud-Technologie.
Dedizierte Server mit Globaler Cloud Anbindung
Zudem sind die Multiplay Game Services in einem globalen Netzwerk von Server Providern integriert und mit den großen Cloud-Providern Google Compute Platform, Microsoft Azure und Amazon Web Services verbunden. Diese verbinden euch mit dedizierten Servern und ermöglichen euch während des Online spielens eine minimale Latenz und maximale Kapazität für ein Reibungsloses Multiplayer Erlebnis.
Launch größer als der Vorgänger
Jon Shiring, Lead Programmierer bei Respwan Entertainment geht davon aus, das der Server Ansturm beim Launch von Titanfall 2 viel größer als beim Vorgänger ausfallen wird. Damit alles besser von statten läuft möchten die Entwickler durch die Partnerschaft sicherstellen, dass beim Start alles Perfekt funktioniert.
„Wir wollten sicherstellen, dass wir für die rieseigen Datenmengen genügend und auch zuverlässige Resourcen zur deren Verarbeitung zur Verfügung haben. Deshalb haben wir uns für eine Zusammenarbeit mit Multiplay entschieden. Sie verfügen über ein großes Know-How im Bereich Game Server Hosting und bieten uns ein cleveres, automatisch skalierendes System. Durch den Multiplay Service können verschiedene Cloud-Umgebungen abstrahiert werden. Somit können wir uns auf die Entwicklung von Spielen konzentrieren.“ so Jon Shiring in der Pressemitteilung.
Regionale Clound und Servernutzung
Die Multiplay Services werden für Titanfall 2 mehrere verschiedene Cloud-Server und Datenzentren in jeder Region bereitstellen, in der das Spiel erscheint. Dies soll für mehr Flexibilität und eine fast endlose Skalierbarkeit sowie die höchste Zuverlässigkeit sorgen.
Titanfall 2 ersheint am 28. Oktober 2016 für Xbox One, PS4 und PC.
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[…] Server mit Globaler Cloud Anbindung zum Einsatz. Zudem ging der Entwickler eine Partnerschaft mit Multiplay ein. Dazu berichteten wir euch bereits vor einigen Wochen in einem anderen […]