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Resident Evil 7: Schwierigkeitsgrad passt sich Spielverhalten an

by Ed Snow

Resident Evil 7: Schwierigkeitsgrad passt sich Spielverhalten an

In Resident Evil 7 wird sich der Schwierigkeitsgrad an die Leistung der Spieler anpassen. Dies soll die Horror Erfarhung für jeden optimieren.

Im neuesten Ableger der beliebten Horror Spielreihe „Resident Evil“ wird sich der Härtegrad individuell nach eurer Spielerischen Leistung anpassen. Wenn ihr also bespielsweise  an einer bestimmten Stelle ständig von den Gegnern erwischt werdet, oder anderes nicht weiter kommt,  dann wird der Schwierigkeitsgrad automatisch ein Stück gesenkt. Dadurch möchten die Entwickler langfristig den Spielspass aufrecht halten und so das Horror Erlebnis in Resident Evil 7 optimieren.

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Der virtuelle Tod ist Teil der Spielerfahrung

Wie Executive Producer Jun Takeuchi mitteilte, gehört der virtuelle Tod in Resident Evil zum Horror Erlebnis dazu. Dies ist ein Teil der Horror Erfahrung. Er ist Teil des Survival-Horror-Genr und macht den Nervenkitzel aus. Es wird also desöfteren vorkommen, das euch ein Gegner aus einer dunklen Ecke heraus überrascht und niederstreckt. Daran sollt ihr jedoch nicht verzweifeln. Um den Ablauf weiterhin motivierend zu gestalten, wurden die Sterbemöglichkeiten durch die individuellen Härtegradanpassungen nicht künstlich festgesetzet. Auch betont Takeuchi weiter, dass sterben in Resident Evil 7 nicht wie in einem Shooter bedeutet, das bestimmte Fortschritte oder Leben verloren gehen.

Resident Evil 7 erscheint am 24. Januar 2017 für Xbox One, Playstation 4 und PC

https://youtu.be/78aL8aN5mK0

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