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Destiny 2: Bessere Kommunikation mit Community; neue Anreize & kontinuierliche Verbesserungen; 2 Updates noch in diesem Jahr

by Ed Snow

Destiny 2: Übersicht zu kommenden Updates; Info über den Stand des Spiels

Wie bereits gestern angekündigt, folgte heute ein offizielles Statement von Bungie im Bezug auf die Kritik an Destiny 2. Darin gegen die Entwickler auf die künftigen Pläne und den aktuellen Stand des Spiels ein und entschuldigen sich gleichzeitig für die mangelhafte Kommunikation.

So heißt es zu Beginn des Statements:  „Unser Team hat euer Feedback gelesen und an Updates gearbeitet, um das Spiel zu verbessern. Auch gab es harte Kritik an unserer mangelnden Kommunikation und wir sind uns einig, dass wir in Zukunft offener sein müssen. In Zukunft werden das Spielsystem, Features und Updates in Destiny 2 nach dem Launch speziell darauf ausgerichtet sein, Spieler zu unterstützen… Wir möchten, dass Destiny 2 euch wieder  Gründe gibt, euch einzuloggen und mit Ihren Freunden, Clans und Familien zu spielen. Wir möchten, dass Destiny eine Welt ist, der ihr angehören möchtet.

Vor einem Monat haben wir in unserem Blog eine Liste mit Verbesserungen veröffentlicht. Wir werden diese Liste noch einmal überdenken und ihren Status aktualisieren sowie einige Infos zu Updates teilen, die für Dezember, Januar und darüber hinaus geplant sind.

Kommende Updates in der Übersicht:

Destiny 2 wird in den kommenden Wochen und Monaten einige Updates erhalten.

  1. Neue Systeme und Prämien, um unseren engagiertesten Spielern zusätzliche Optionen zu geben, schließen ein:
    • Eine neue Waffenstufe: Meisterwerke: Sie kommen mit Stat-Trackern, zufälligen, neu rollbaren Boni, einzigartigen Tooltips und Gegenstands-Detailbildschirmen (siehe Dezember-Update-Details unten für weitere Infos)
    • Verbesserte Händler-Prämien, Wege, damit man Gegenstände direkt mit Legendären Bruchstücken und Token kaufen kann (siehe Dezember-Update-Details unten für weitere Infos)
    • Rüstungsornamente, die visuelle Anpassung von Rüstung bieten, wenn Spieler spezielle Herausforderungen abschließen (siehe Dezember-Update-Details unten für weitere Infos)
  2. Bessere Anreize für Spieler, die schwierige Prestige-Aktivitäten abschließen
    • Mit einer für Januar angepeilten Aktualisierung sollen bessere Anreize für die Durchführung von Prestige-Aktivitäten geschaffen werden.
  3. Bessere Belohnungen und Replay-Motivationen für Strikes, Abenteuer sowie Verlorene Sektoren
    • Im Dezember sollen eine Heroic Strikes-Playlist und großzügigere Strike-Belohnungen vorgestellt werden.
    • Belohnungen für Abenteuer und verlorene Sektoren sind immer noch auf Bungies Radar, werden aber noch nicht mit den Dezember-Updates ausgeliefert.
  4. Privatmatches für den Schmelztiegel
    • Die Option soll Anfang 2018 folgen, einen genauen Termin gibt es jedoch noch nicht
    • Darüber hinaus liegt die Priorität auch auf Ranglisten Spielen für das kommende Jahr
  5. Schmelztiegel-Tuning wie verbessertes Punkten in Vorherrschaft und bessere Spawning-Regeln
    • Im Dezember folgen zusätzliche Updates und Bugfixes, die diese Bereiche des Schmelztegels verbessern sollen.
  6. Bessere Motivation, um in Schmelztiegel-Matches anzutreten (und Strafen, wenn man kompetitive Matches einfach verlässt)
    • Ein Strafsystem für vorzeitiges, absichtliches Beenden des Spiels befindet sich derzeit in Arbeit. Ein Update, welches das System beinhaltet ist für das kommende Jahr vorgesehn.
  7. Kontinuierliche Verbesserungen am Eisenbanner und den Gruppenkämpfen, einschließlich der Einzigartigkeit der Prämien
    • Das nächste Eisenbanner und die nächsten Gruppenkämpfe kommen mit Verbesserungen auf beiden Gebieten daher (siehe Dezember-Update-Details unten für weitere Infos)
  8. Änderungen, damit Mods interessanter sind und größeren Einfluss haben
    • Der Waffenmeister wird Updates haben, wie man Mods erhält (siehe Dezember-Update-Details unten für weitere Infos)
    • Weitere Updates an diesem System folgen im neuen Jahr
  9. Anhaltende Verbesserungen an den Exotischen, einschließlich der Reduzierung von Duplikaten

    • Anpassung leistungsschwacher Exotics und weiterhin gezielte Updates und Verbesserungen
    • Ein Schutz vor Duplikaten soll im neuen Jahr hinzugefügt werden
  10. Neue Wege, wie man überschüssige Währung und Materialien ausgeben kann (legendäre Bruchstücke)
    • Spieler werden Token und Legendäre Bruchstücke im Händler-Inventar ausgeben können (siehe Dezember-Update-Details unten für weitere Infos)
    • Xûr wird auch neue Gegenstände haben (siehe Dezember-Update-Details unten für weitere Infos)
  11. Ein Gesten-Interface, mit dem man Salzig, Scharfe Nudelsuppe, Sechs Kammern und Ausflippen alle gleichzeitig ausrüsten kann
Weitere Punkte sollen dieser Liste in den kommenden Wochen und Monaten hinzugefügt werden.

Dezember Update Details

Für das Dezember Update arbeitet Bungie an vier Punkten. Die ersten Verbesserungen erhaltet ihr bereits mit dem Update am 5. Dezember, weitere sollen dann am 12. Dezember nachgereicht werden.

Beide Updates enthalten Verbesserungen in folgenden Berreichen:

  • Bessere Prämien für fortgeschrittene Spieler
  • Mehr Spielerkontrolle für den Erhalt von Prämien
  • Bruchstücke sollen nützlich sein, indem wir Dinge hinzufügen, bei denen man sei auch benutzen kann
  • Allgemeine Qualitätsfixes, wo auch immer möglich

 

Um diese Ziele zu erreichen, werden die folgenden Änderungen vorgenommen. (Weitere folgen im Januar)

Meisterwerke

  • [12. DEZ.] Legendäre Waffe droppen als „Meisterwerk„-Versionen oder können als solche aufgewertet werden
    • Meisterwerke haben ein paar Vorteile gegenüber den typischen Legendären Waffen:
      • Kill-Anzahl für diese Waffe (ihr könnt zwischen „Gesamt“ und „Nur Schmelztiegel“ wählen) wird verfolgt und angezeigt
      • Erzeugt Sphären für euch selbst und eure Verbündeten durch Multi-Kills
      • Fügt Waffenstatistik-Boni hinzu, die aus einem kleinen Sortiment zufällig ausgewählt werden und wiederholt zufällig vergeben werden können
    • Meisterwerke können aus sämtlichen Quellen von Legendären Waffen droppen, wenn euer Charakter mindestens 250 Power hat
      • Ungewollte Meisterwerke können in Materialien zerlegt werden, die eine bestehende Legendäre Waffe in ein Meisterwerk aufwerten können
      • Raid- und „Prüfungen der Neun“-Waffen verfügen über eine hohe Meisterwerk-Wahrscheinlichkeit
    • Wir haben Pläne, um die Meisterwerke zukünftig auf weitere Ausrüstung auszuweiten und eure Kill-Anzahl an weiteren Stellen anzuzeigen (zum Beispiel in einer Schmelztiegel-Kill-Anzeige)

 

Waffenornamente

  • [05. DEZ.] Rüstungsornamente werden einigen bestehenden Rüstungssets hinzugefügt, um optische Anpassung zu bieten, ohne dass ihr eure Shader oder Mods verliert
    • Diese Ornamente werden durch den Abschluss von Zielen freigeschaltet, die für jedes Set festgelegt sind. Diese Freischaltung gilt dann permanent und kontoübergreifend – wie auch bei Exotischen Waffenornamenten
    • Sie werden auf die Standardexemplare angewandt, wenn ihr diese vielleicht bereits gesammelt habt. Ansonsten werden sie dann bei Händlern freigeschaltet
    • In Saison 2 werden die folgenden Sets über freischaltbare Ornamente durch die jeweiligen Aktivitäten verfügen:
      • Vorhut-Gruppen-Rüstung
      • Schmelztiegel-Gruppen-Rüstung
      • Prüfungen-der-Neun-Rüstung
      • Eisenbanner-Rüstung
      • Toter Orbit-Rüstung
      • Kriegskult der Zukunft-Rüstung
      • Neue Monarchie-Rüstung
      • Weltenverschlinger-Raid-Trakt-Rüstung

  • [12. DEZ.] Gruppen-Rüstung und -Waffen werden bei den meisten Gruppen-Händlern gegen Legendäre Bruchstücke und Gruppen-Token käuflich erhältlich sein
    • Alle fünf Rüstungs-Slots werden immer angezeigt und Waffen werden bei den Gruppen, die sie haben, wöchentlich wechseln
    • Slots werden durch den Erhalt von Prämien-Engrammen der jeweiligen Gruppe freigeschaltet
    • Ihr erhaltet Guthaben für Engramme, die ihr eventuell seit Veröffentlichung bereits erhalten habt

  • [12. DEZ.] Xûr hat ein paar neue Angebote für Spieler, die ein Faible für Exotisches haben:
    • Jede Woche könnt ihr im Tausch gegen Legendäre Bruchstücke eines der neuen Schicksals-Engramme erhalten, die bei Entschlüsselung einen Exotischen Gegenstand beinhalten, den ihr noch nicht in eurer Sammlung habt
    • Ein einfacheres „Drei der Münzen“, das Drop-Raten für Exotische Gegenstände aus allen Quellen für 4 Stunden erhöht
      • Keine obskuren Stacking-Mechanismen oder das erneute Anwenden vor jedem Boss mehr nötig
      • Diese kosten Legendäre Bruchstücke und ihr könnt so viele haben, wie ihr wollt

General Investment

  • [05. DEZ.] Banshee hat an der Waffen- und Rüstungsmod-Front ein paar Updates:
    • Spieler, die in ihrem Mod-Inventar Platz machen wollen, können Seltene Mods in Waffenmeister-Materialien zerlegen und erhalten so die Chance, Legendäre Mod-Komponenten zu erschaffen
    • Spieler, die auf der Jagd nach bestimmten Legendären Mods sind (inklusive Legendärer Kinetik-Mods) sollten sich Banshees Auswahl an bestimmten Legendären Mods, die man direkt kaufen kann, nicht entgehen lassen. Diese Auswahl wechselt täglich und kostet Legendäre Bruchstücke sowie Mod-Komponenten
  • [05. DEZ.] Spieler, die es auf eine Legendäre abgesehen oder Meisterwerke sammeln wollen, sollten bei Meister Rahool vorbeischauen, denn er verkauft einige seiner berüchtigten Legendäre Engramme gegen Legendäre Bruchstücke
  • [12. DEZ.] Commander Zavala und Lord Shaxx werden Geschenk-Verbrauchsgegenstände gegen Legendäre Bruchstücke verkaufen, die während eines Strikes oder Schmelztiegel-Matches eingesetzt werden können und Folgendes verursachen:
    • Bonus-Belohnungen für alle in der Aktivität, wenn diese abgeschlossen wird – das gilt sowohl für Freunde als auch für Gegner
    • Für jeden im Match kann es von Gruppen-Token bis hin zu Exotischen Gegenständen alles geben
  • [12. DEZ.] Exploit-Schutzmaßnahmen bei Truhen und Ressourcen-Knoten werden stark heruntergeschraubt und Spieler sollten sich seltener mit ihnen konfrontiert sehen
    • Und wenn das doch mal der Fall sein sollte, dann sind die Drop-Raten für Token nur auf 30 % statt auf 0 % reduziert und Glimmer wird gar nicht betroffen sein
    • In einem zukünftigen Update wollen wir das mit einer visuellen Anzeige verbinden, aber das haben wir für dieses Update noch nicht geschafft (wir wissen aber, was ihr verlangt!)
  • [12. DEZ.] Händler bitten euch jetzt nur noch, ihnen eure Ruf-Token zu übergeben, wenn ihr genügend davon habt, um euch eine Prämie zu verdienen
  • [05. DEZ.] Änderungen an Ruf-Token:
    • Tägliche Herausforderungen werden durch die Bank weg mit höheren Ruf-Token-Prämien versehen
    • Caydes Schatzkisten bieten weiterhin variable Belohnungen, jedoch gibt es jetzt garantiert (und mindestens) eine Ausschüttung von Ruf-Token, die dem Fundort entsprechen
    • Strikes droppen eine höhere Anzahl an Vorhut-Ruf-Token
    • Ziel-Ressourcen-Token von Normaler Qualität erhalten eine Drop-Rate von 100 % und der Wert pro Token wird auch erhöht (um 50 % für Normale Token und um 250 % für Seltene Token)
    • Um ein gutes Gleichgewicht herzustellen, erhöht sich der benötigte Ruf pro Prämien-Engramm für Zielort-Gruppen (+ 37 %) und den Waffenmeister (+ 50 %)
    • Leviathan-Raid-Token werden direkt bei Erhalt des Tokens bei Benedict eingelöst, statt dass fürs Freischalten ein kompletter Abschluss benötigt wir

Mit dem Start der ersten Erweiterung erhaltet ihr die vollständigen PatchNotes.

XP Mechanics

Letztes Wochenende haben wir einen Skalierungsmechanismus deaktiviert, der den EP-Erhalt nach oben und unten angepasst hat, ohne dass diese Anpassungen im User-Interface widergespiegelt wurden. Unsere Absicht war es, langsamere Aktivitäten genau so lohnenswert bleiben zu lassen wie intensives Grinden, ohne dabei verwirrende Variationen in angezeigten EP-Werten einzuführen, aber diese stumme Mechanik hat der Anforderung nach Transparenz, die ihr für Destiny 2 habt, nicht entsprochen.
Wir konnten das System Server-seitig deaktivieren, doch eine neue Lösung für das Ausbalancieren der EP in Destiny 2 muss jetzt her. Wir haben angefangen, daran zu arbeiten und werden euch über Timelines und Genaueres auf dem Laufenden halten. Heute werden die Werte, die in unsere Website-API kodiert sind, aktualisiert (und vielleicht ist das schon passiert, während ihr diesen Post lest), um die Entfernung dieses Skalierungsmechanismus widerzuspiegeln. In einem zukünftigen Update wollen wir diese internen und nur zur Anzeige gedachten Werte miteinander verlinken, um so für mehr Einheitlichkeit zu sorgen und sicherzugehen, dass Änderungen da, wo sie als Bericht ankommen, genau und akkurat angezeigt werden.
Wir sehen bereits, dass der neu angepasste Wert von 160.000 EP pro Level bedeutet, dass das Leveln für manche Aktivitäten zu langsam ist. Wir haben bereits mit einem Prozess zur Datensammlung und Rekalibrierung erhaltener EP begonnen, um dies schnellstmöglich zu verbessern.
EP-Boosts (inklusive Verbrauchsgegenstände und passive Boni wie der „Gut ausgeruht“ 300-%-Bonus) wurden immer nach diesem System angewandt und führten nie zu einer verfrühten Verlangsamung von EP. Es sollte da also durch das Deaktivieren des Systems keine Veränderungen geben und sie werden weiterhin ihren besagten Anstieg in EP-Erhalt liefern.

 

Die Zukunft von Destiny

In Zukunft soll die Kommunikation mit der Community offner gestaltet werden. Zudem soll der Dialog auch regelmäßiger stattfinden. In einem neuen Podcast in der dieser Woche wird weiter über den aktuellen Stand von Destiny 2 berrichtet und welche Verbesserungsmöglichkeiten in Zukunft zu erwarten sind, sowohl im Spiel als auch in der Kommunikation mit der Community.

 

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