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Anthem: Bietet Größere Areale als Destiny, so Bioware

by Ed Snow

Anthem: Bietet Größere Areale als Destiny, so Bioware

Mit Anthem erwartet euch ein Science-Fantasy-Action-MMO. Das Universum ist ein Mix aus Star Wars und den Marvel Comics und bietet euch eine dynamische offene und zugleich geteilte Spielewelt voller Bedrohungen. Einige sehen in dem neuen Spiel von Bioware auch ein Gegenstück zu Destiny und so kommt es, das diesbezüglich auch einige Fragen aufkommen.

Anderer Ansatz, andere Technologie

Auf die Frage, ob Anthem eine komplett offene Welt bieten wird, bestätigte Brenon Holmes, Technical Design Director bei Bioware nun auf Reddit, das die Areale im Spiel, obwohl es keine nahtlose offene Welt bietet, größer sein werden als in Destiny. Mit Anthem verfolgt das Studio einen anderen Ansatz und nutzt ebenfalls eine andere Technologie.

Es ist eine Art Mix – Bungie nutzt in Destiny eine andere Art der Server Migration die es erlaubt Bereiche anders aufzuteilen. []..Wir gehen einen anderen Weg (wir haben eine andere Technologie), also sind unsere Gebiete ein bisschen größer … aber es wird wahrscheinlich Ladezeiten zwischen einigen Gebieten geben. Wir arbeiten immer noch an vielen dieser Dinge und probieren einiges aus. ?

Weiter teilte Holms mit, das man in Betracht gezogen hat, mehr als nur einen „Social Space“ im Spiel zu haben.

Was euch in Anthem erwartet:

In Anthem werdet ihr auf einen weit entfernten Planeten verfrachtet. Als Teil einer Gruppe, die sich Freelancer nennen, werdet ihr die dort lebenden Menschen vor Bedrohungen schützen müssen. Dabei stehen euch die drei Klassen „Ranger“, „Kolossus“ und eine dritte, bislang noch unbekannte Klasse zur Verfügung. Ausgestattet seid ihr dabei mit Exosuits, genannt Javelins. Diese verleihen euch übermenschliche Fähigkeiten wie fliegen und vieles mehr. Ihr könnt eure Fertigkeiten mit XP Punkten nach und nach weiter entwickeln und somit euren Charakter, Exofeatures und eure Waffen verbessern.

Anthem erscheint im Herbst 2018 für Xbox One, Playstation 4 und PC.

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