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Destiny 2: Details zu Update 2.0.4 & 2.0.5; Änderungen an den Powermunitionskisten etc

by Ed Snow

Destiny 2: Details zu Update 2.0.4 & 2.0.5; Änderungen an den Powermunitionskisten etc

Bungie hat in einem neuen Blog-Post Infos zu den kommenden Update 2.04 und 2.05 verraten. Nachfolgend erfahrt ihr mehr dazu.

Gambit- und Dienstvergehen-Quest

Die folgenden Änderungen werden gerade für das Destiny 2-Update 2.0.5 vorbereitet, das für den 30. Oktober vorgesehen ist. Sollten jedoch Probleme bei der Entwicklung auftreten, kann es sein, dass es sich verspätet und nach Bedarf geändert wird. Haltet die Augen nach zukünftigen Updates offen. Aber jetzt ohne viel Gelaber zu dem, was ihr wissen müsst, und zwar direkt vom Gambit Team.
Erhalten von Dienstvergehen: Uns ist Spieler-Feedback, dass die Spawnraten des Aszendent-Urzeitler-Servitors angeht, zu Ohren gekommen, weswegen wir ändern, wie oft er erscheinen wird.
In Woche Drei des Fluch-Zyklusses, auch bekannt als vollständige Fluch-Woche, hat der Aszendent-Urzeitler-Servitor fast die gleiche Chance aufzutauchen wie jeder andere Urzeitler. Wir werden auch die Chance erhöhen, dass dieser Boss während nicht-vollständigen Wochen spawnt, aber die Chancen darauf werden dennoch niedriger sein als während vollständigen Wochen.
Und nur um hier ganz transparent zu sein: Da sich die Aszendent-Urzeitler-Servitor-Spawnrate deutlich erhöhen wird, ändern wir auch, wie Schiffe und Sparrows von diesem Boss droppen. Deko-Gegenstände sind bei nachfolgenden Boss-Kills keine Garantie mehr, nachdem du die Quest verdient hast, aber sie KÖNNEN droppen.
Schutz vor Leuten, die das Spiel vorzeitig verlassen: Wir arbeiten gerade an einer Änderung an der Gambit-Spielersuche, die bei den langen Ladezeiten hilft, die manche Spieler erfahren. Wenn diese Änderung raus ist, werden auch die Aufgabe-Strafen für die Gambit-Playlist wieder aktiviert. Wir haben allerdings die Anzahl der Matches erhöht, die ein Spieler verlassen kann, bevor sie von einer Playlist ausgeschlossen werden. Diese Änderung nehmen wir vor, weil wir Situationen mit einrechnen wollen, bei denen eine schlechte Internetverbindung zu einer Einschränkung führt.
Änderungen an den Powermunitionskisten: Um bei der Balance für manche Waffen zu helfen, ändert sich jetzt die Anzahl der Munition, die man aus Munitionskisten bekommt, und zwar bei folgenden:
      1. Schläfer-Simulant: Munitionskiste gibt zwei Schüsse (runter von vier)
      2. Schwerter: Munitionskiste gibt zwölf Schwertmuni (rauf von sechs)
Natürlich achtet das Gambit Team auf Community-Feedback und Spieldaten. In zukünftigen Updates könnt ihr Änderungen an den Gambit-Beutezügen erwarten, wie oft ihr Prämien verdient sowie andere Dinge am Modus, die Teams in Führung einen größeren Vorteil bieten. In den kommenden Wochen beleuchten wir die Zukunft von Gambit näher.

Kalenderaktualisierung

Letztes Jahr haben wir mit Hilfe von Zeitplänen demonstriert, wie sich Destiny 2 entwickelt. Und wir finden, dass unsere Pläne für die Saisons und den Jahrespass ebenfalls Dinge sind, die man zeigen sollte. Das heißt nicht, dass ihr keine Updates bekommt, bei denen es um die Probleme geht, über die wir sprechen. Hier sind ein paar Downloads, von denen wir hoffen, dass sie es bei euch auf die Kalender schaffen sowie eine kleine Vorschau darauf, was sie bringen sollen.
Destiny 2-Update 2.0.4, voraussichtlich 16. Oktober 2018:
  1. Wenn man über Verlorene Sektoren fährt, sieht man ihre Namen, sobald der Spieler sie einmal gelootet hat
  2. Spieler können nun bis zu drei Aufträge verfolgen
  3. „Durch Feuer und Flut“, „Zenobia D“ sowie „Schiefer Reißer-4fr“ wurden dem legendären Weltfundus hinzugefügt, „Rand-Transit“ hat Gesellschaft bekommen
  4. Scout-Gewehr-Schaden in PvE und Nichtspieler-Feinde in Gambit wird erhöht
  5. Ein Bug wurde behoben, bei dem Primus-Engramme nach Schmelztiegel-Matches direkt an die Poststelle gingen, jetzt sieht man sie wie alle anderen Prämien am Ende des Matches
  6. Teleporteffekte sind jetzt bei den Sammlungen zu finden, und zwar in der Flair-Kategorie
      • Mit dem Launch von Forsaken am 4. September kam Tracking für erhaltene Teleporteffekte; Teleporteffekte, die man nach diesem Datum erhalten (Inventar oder Poststelle), benutzt oder zerlegt hat, werden in den Sammlungen freigeschaltet
      • Teleporteffekte sind freigeschaltet, wenn sie dem Spielerinventar hinzugefügt werden, NICHT, wenn man Schiffe bekommt, die mit ihnen ausgestattet sind
  7. Wir haben ein seltenes Problem identifiziert, bei dem das Gambit-Invasionsportal sich nicht mehr öffnet, wenn man es einmal benutzt hat. Wir arbeiten an einem Fix.
  8. Wir arbeiten an einem Fix für das Problem, bei dem Eintausend Stimmen laute, kreischende Geräusche macht, wenn man schießt, während man springt oder lenkschwebt
 
Destiny 2-Update 2.0.5, voraussichtlich 30. Oktober 2018: Bitte beachtet, dass die unten gelisteten Änderungen sich noch in der Entwicklung befinden. Das alles kann sich ändern, verzögern oder komplett herausgenommen werden, sollten Schwierigkeiten auftreten. Bleibt dran für Updates!
  1. Neu-Balance der Funktionen von Verteilung-/Dynamo-Perks, was voraussetzt, dass der Spieler in der Nähe des Gegners sein muss, um Super-Energie-Vorteile zu haben
  2. Schwertschaden wird in PvE leicht erhöht, um Spieler-Feedback zu adressieren
  3. Fusionsgewehrschaden wird in PvE leicht erhöht
  4. Effektivität von „Dienstvergehen“ in PvE- and Gambit-Aktivitäten wird erhöht
  5. Die Sichtbarkeit des Banner-Schilds des Titans wird angepasst, damit es für Spieler leichter ist, durch die Effekte hindurchzusehen
  6. Exotische Prämien wurden angepasst, um die Anzahl der Duplikate zu reduzieren
      • Spieler können immer noch Duplikate erhalten, aber es gibt bessere Chancen auf Forsaken-Exotische, wenn man Exotische Prämien erhält
  7. Die Chance, dass eine einzigartige Dämmerungsprämie droppt, erhöht sich mit jedem Mal, wenn eine Dämmerung ohne einen einzigartigen Drop abgeschlossen wurde
  8. Meisterwerk-Kerne wurden als Belohnungen für spezifische „Gesucht“-Beutezüge von Spider und Schrottsammler-Beutezügen hinzugefügt
  9. Es dauert jetzt nicht mehr so lange, einen einzelnen Shader aus dem Inventar zu löschen
  10. Wir arbeiten an einem Fix für das Problem, bei dem ein Team den Aszendent-Urzeitler-Servitor besiegt, aber der Sieg wird aufs Gegner-Team verbucht

 

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