Modern Warfare 3 (III) | Alle Karten | Maps | Map | WIKI

Call of Duty

by Ed Snow

Modern Warfare 3 (III) | Alle Karten | Maps | Map | WIKI

Call of Duty: Modern Warfare 3 (Modern Warfare III)  bietet euch eine Vielzahl verschiedener Karten (Maps) für die Core Modi Team Deathmatch, Stellung, Herrschaft, Free for All, Abschuss bestätigt, SuZ, Invasion und Bodenkrieg. Im nachfolgenden findet ihr eine Liste der bislang verfügbaren Karten. Weitere werden nach dem Release über Post Launch Seasons hinzugefügt. Wir ergänzen diesen Beitrag kontinuierlich.

6v6 & 3v3v3 Maps in Modern Warfare 3 (MWIII)

Die nachfolgenden Karten sind in allen Core Modi (TDM, Herrschaft, SuZ, AB, FFA, Stellung) sowie dem neuen 3v3v3 Modus Cutthroat spielbar.

Afghan [Launch]

Das Kampfgebiet erstreckt sich über trockene Wüstenschluchten rund um eine Absturzstelle, umgeben von Bunkern und Luftabwehrgeschützen an den Klippen, die darauf warten, ankommende Flugzeuge abzuschießen. Das unebene Gelände birgt Risiken und Chancen, von der hohen Klippe oben bis zur dunklen Höhle im unteren Bereich und dem Mohnfeld.

Derail [Launch]

Schnee bedeckt den Wald rund um eine Eisenbahnstadt und ihre Einrichtungen. In der Mitte der Karte befindet sich ein entgleister Zug, dessen Wagons in der Landschaft verstreut sind. Derail ist einer der größeren Karten des Spiels, auf der sich einige Lagerhallen und ein Waldstück um die Zugunglücksstelle herum befinden.

Estate [Launch]

Diese Map verschlägt euch in einen abgeschiedenen Rückzugsort im Kaukasus, wo eine Lodge ein weitläufiges Waldgrundstück überblickt. In den Hauptwohnräumen ergeben sich viele Nahkampf  Situationen, aber dort finden sich auch Positionen für Scharfschützen, die den Mittelweg nach unten zur Lagerhalle oder zu den Seiten Richtung Bootshaus und dem Gewächshaus auf der Rückseite überblicken können.

Favela [Launch]

Schauplatz dieser Karte sind die Slums von Rio de Janeiro. Das dicht gedrängten Zentrum bietet Zahlreiche Möglichkeiten für Close Quarter Gunfights und Hinterhalte, die Dächer und Balkons bieten Scharfschützen geeignete Aussichtspunkte, um die Feinde im Zentrum auszuschalten. Favela ist eine verschachtelte 3 Wege Map, die mit den neuen Movement Features von Modern Warfare III ein komplett anderes Erlebnis bietet.

Highrise [Launch]

Highrise ist eine mittelgroße Karte und besteht aus zwei gegenüberliegenden Gebäuden über einer zentralen Dachbaustelle. Tunnel verlaufen unter der Oberfläche und bieten optionale Wege in die Gebäude und in das Zentrum der Karte. auf der oberen Ebene befindet sich ein imposanter Hubschrauberlandeplatz der Zugang zu einigen der besten Aussichtspunkte der Karte bietet.

Invasion [Launch]

Invasion ist eine von Schlachten zerrissene, mittelgroße Multiplayer-Karte mit eng aneinanderliegenden Gebäuden in einem Klassischen 3 Wege Design. Es gibt Platz für Close-Quarter Straßen- und Häuserkämpfe entlang der Gassen und die Dächer bieten gute Aussichtspunkte, um einige Routen zu überblicken.  In diesem städtischen Gefüge müssen Operator schnell und intelligent handeln und die Risiken der Karte in Vorteile umwandeln.

Karachi [Launch]

Diese Karte fordert Operator in einer kompakten städtischen Umgebung voller Klettermöglichkeiten und Routen für jeden Spielstil heraus. Ein SMG Loadout ist auf dieser Karte eine bevorzugte Wahl, denn die vielen kleinen Gassen und Gebäude erfordern ein schnelles Bewegungstempo, wenn man im Kampf bestehen will..

Quarry [Launch]

Diese Tagebaumine auf einer weitläufigen Karte bietet zahlreiche Fernkämpfe entlang des mittleren Krans und der Seitenwege. In den Büros und Lagerhäusern kommt es immer wieder zu Nahkämpfen. Dank der modernen Movement Anpassungen gibt es auch eine Vielzahl an Klettermöglichkeiten.  Die mehrstöckigen Gebäude verlegen den Kampfbereich nach drinnen und dienen gleichzeitig  Bewegungsfreiheit zwischen den Fenstern mit Blick auf weite Teile der Karte.

Rundown [Launch]

Schauplatz dieser mittelgroßen Karte ist ein südamerikanisches Dorf, in dem ein niedriger Fluss die Hauptsiedlung vom dünner besiedelten Outback trennt. Die Karte bietet gute Sichtlinen für Scharfschützen, aber auch eine Vielzahl von Mid-und Close Range Gunfights, wenn Operator sich durch die Ecken und die Gebäudegruppe fortbewegen.

Rust [Launch]

Rust liegt in den Ölfeldern der Urzikstan-Wüste und ist eine kleine, quadratische Karte, die von ihrem zentralen Turm dominiert wird, der einige Ebenen für Operator mit Sniper, Kampf- und Sturmgewehren bietet. Um den Platz gibt es verschiedenen Hindernisse, die Deckung bieten, um sich weiter durchzukämpfen und so die Mitte zu erreichen. Am Rand gibt es zudem auch gute Positionen für Sniper. Die Karte bietet trotz ihrer geringen Größe viele Kampfmöglichkeiten für Long, Close und Mid-Range.

Scrapyard [Launch]

Schauplatz dieser Karte ist ein Flugzeugfriedhof, umgeben von Gebäuden mit Blick auf die darin befindlichen Trümmer. Die Umliegenden Gebäude und auch Flugzeugrümpfe bieten Close und Mid-Range Gunfights. Die gegenüberliegenden Hauptlager verfügen über eine gute Aussicht für Scharfschützen.

Skidrow [Launch]

Skidrow ist eine mittelgroße Stadtlandschaft, die vom zentralen Block dominiert wird. Kleinere Gebäude rund um den Rand bieten weitere Aussichtspunkte und die Straßen im gesamten Gebäude bieten klugen Operatoren die Möglichkeit, ihre Feinde zu flankieren und auszumanövrieren.

Sub Base [Launch]

Schauplatz von Sub Base ist ein Marinestützpunkt auf hoher See, an dem U-Boote legen zur Wartung und Betankung anlegen. Am Hafen findet der Kampf um die Kontrolle über das Gebiet statt – eine mittelgroße Karte voller Aussichtspunkte, flankierender Routen und einem tödlichen Zentrum.

Terminal [Launch]

Schauplatz dieser Karte ist ein internationalen Flughafen. Spieler von Modern Warfare 2 (2009) dürften diesen berüchtigen Ort noch sehr gut in Erinnerung haben. Auf dieser mittelgroßen, klassischen Multiplayer-Karte haben alle Spielstile ihren Platz. Kämpft im Innenbereich oder auf dem Flugfeld außerhalb.

Underpass [Launch]

Strömender Regen hat diesen heruntergekommenen südamerikanischen Industriesektor in ein Schlammbad verwandelt.  In dieser großen Umgebung sind Ihre Kletter- und Hinterhaltmöglichkeiten nahezu unbegrenzt. Egal ob Seitenwege, Gebäude oder Dächer. Rechnet überall mit Feindkontakt.

Wasteland [Launch]

Schauplatz dieser Karte ist ein verlassenes Ödland, wo weitläufige Felder gute Aussichtsmöglichkeiten für Scharfschützen bieten. Im Zentrum der Karte befindet sich eine enge unterirdische Kreuzung, an der sich alle Schützengräben treffen.

Meat [Season 1 Launch, 6v6]

Bei der Season 1 Karte Meat handelt es sich um eine Kompakte Karte, deren Schauplatz ein Gelände um den East Bay Meats Schlachthof ist.

Greece [Season 1 Launch, 6v6]

Greece ist eine mittelgroße, mediterran inspirierten Karte deren Schauplatz eine Küstenstadt in Griechenland ist.

Rio [Season 1 Reloaded, 6v6]

Stashhouse 6v6 (Season 2)

Stashhouse ist eine der kleineren Karten in MW3. Diese Map spielt sich in einem Unterschlupf/Versteck in der Bay Area ab! Das Gelände umfasst ein Ranchhaus mit einer angeschlossenen Garage, die an den Vorgarten angrenzt. Auf der Rückseite des Hauses befindet sich eine zusätzliche Wohnung. Das Hauptgebäude besteht aus einem Wohnzimmer, einem Arbeitszimmer, einer Küche sowie einem Außenbereich mit einer Bar und einem Whirlpool. Außerdem gibt es draußen einen zentralen Atrium-Engpass.

Vista 6v6 (Season 2)

Vista ist eine mittelgroße Karte. Der Schauplatz ist ein brasilianisches Bergresort mit Souvenirläden, Restaurants und Straßenbahnen. Neben den atemberaubenden Ausblicken bietet diese Karte mit drei Wegen, die ungefähr der Größe von Shoot House entsprechen, ein Kampfgebiet mit engen Innenräumen und weitläufigen Außenbereichen

Depatures 6v6 (Season 2)

Departures ist eine mittelgroße Karte, deren Schauplatz der Abflugbereich des internationalen Flughafens Zakhaev ist. Diese neue 6v6-Karte bietet verschiedene Bereiche für unterschiedliche Kampfstile. Sie ist größer als das Terminal und besteht aus einer zentralen Hauptlobby mit einem ebenerdigen Außeneingang auf der Westseite. Hier befinden sich die Hauptgepäckaufgabe und eine Durchgangsstraße. In der Etage darüber befinden sich Sicherheitszonen und mehr. Zusätzlich zu diesen Bereichen sind auf der Karte verschiedene Geschäfte und ein Burger Town Laden zu finden.

Das Haus Remake 6v6 (Season 2 Reloaded)

Das Haus MW3 Remake

Das Haus ist eine Neuauflage der beliebten Karte aus „Call of Duty: Vanguard“. In dieser Version, die optisch an das MW3-Setting angepasst ist, befindet sich das Haus in einem im Bau befindlichen Wolkenkratzer in der Nähe von Highrise. Im Vergleich zum Original ist diese Neuauflage heller gestaltet und bietet zudem keine Umgebungszerstörung.

Bodernkrieg & Invasion Karten

Die nachfolgenden Karten sind in den beiden Spielmodi Bodenkrieg und Invasion verfügbar.

Levin Resort [Launch]

Das Lebin Resort war einst ein beliebtes Ziel für Touristen und Geschäftsreisende, die die Poolbereiche und das vielfältige Einkaufsangebot genossen. Heute jedoch ist es verlassen, und die Statuen von General Barkov in der Nähe wurden nach seinem Sturz unkenntlich gemacht. Seid aufmerksam und vorsichtig, wenn ihr euch durch den Innenhof des Resorts bewegt, da die umliegenden Aussichtspunkte eine potenzielle Gefahr für Personen darunter darstellen können.

Military Base [Launch]

Die Orlov Military Base liegt im nördlichen Teil von Urzikstan. Sie umfasst Raketensilos, Bunker und Einrichtungen (bekannt aus der Countdown-Map in Call of Duty 4: Modern Warfare), die sich im Zentrum der Militärbasis befinden. Barrikaden, die in der Umgebung verteilt sind, dienen als Verteidigungsmittel gegen feindliche Operator, die versuchen, in das Gebiet einzudringen.

Popov Energy  [Launch]

Mit dem Popov Kraftwerk versorgt die wachsende Region mit der nötigen Energie. Innerhalb des Kampfbereichs befinden sich Kühltürme und Eindämmungsstrukturen des Werks, sowie eine Fläche mit zahlreichen Industriegebäuden. Diese eignen sich ideal sowohl für Hinterhalte als auch zum Flankieren gegnerischer Operator.

Kriegsmodus

Die nachfolgenden Karten sind speziell für den Kriegsmodus entwickelt und bestehen aus mehreren Sektoren, die von den Teams über den Verlauf eines Matches entweder erobert, oder verteidigt werden müssen.

Operation Spearhead [Launch]

Zum Release spielt die erste Mission des Kriegsmodus „Operation Spearhead / Speerspitze“ innerhalb eines linearen Koridors auf den Urzikstan Kartenbereichen „Orlov Military Base“ und „Kadurin Silos“. Auf der Seite des Angriffsteams ist das Ziel dieser Mission die Zerstörung der Flugabwehr, damit die gepanzerten Fahrzeuge aus der Luft abgeworfen werden können. Mit diesen muss das Team dann zur Abschussrampe vordringen und den Abschuss der Raketen aufzuhalten.

Feuergefecht Karten in MWIII

Im 2v2 Feuergefecht Modus, der ab Season 1 spielbar sein wird, sind folgende Karten verfügbar:

Training Facility [Season 1 Launch, 2v2]

Die 2v2 Karte bietet euch einen Trainingsparcour mit zentralem Shoot-House und zahlreiche Klettermöglichkeiten für vertikale Feuergefechte.

Zusätzlich werden einige Carry Forward Maps aus MWII für den Feuergefecht Modus bereitgestellt. Darunter Shipment, Alley, Blacksite und Exhibit.

Carry Forward Maps und neue Karten

Über die Post Launch Seasons sind mehr als 12 neue Maps für Modern Warfare 3 geplant. Darüber hinaus werden weitere Remaster Karten folgen und es kommen auch Fan Favorite Karten aus Modern Warfare II (2022) ins Spiel. Diese Karten sind dann in einer separaten „MWII“ Playlist spielbar. Den Anfang machen Farm 18, Shoot House, Crown Raceway, Shipment und  Mercado.



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