Modern Warfare Zombies | MWZ | Zone 4 / 5 Fundorte für Aufträge, Schlüssel & mehr

Call of Duty

by Ed Snow

Modern Warfare Zombies | MWZ | Zone 4 / 5 Fundorte für Aufträge, Schlüssel & mehr

Mit Season 1 wurde Zone 4 und Zone 5 in „Call of Duty: Modern Warfare Zombies | MWZ“ hinzugefügt und in Season 2 Reloaded wurde eine weitere Karte für Zone 4 und 5 integriert. Die neuen Zonen können über das jeweilige Dunkeläther Riss Portal betreten werden.  Zone 4 /  Zone 5 könnt ihr betreten, sobald ihr das Dunkeläther Riss Easter Egg von Mission 1 bzw. Mission 2 abgeschlossen habt. Bei Mission 1 müsst ihr ein verschlossenes Tagebuch, eine Überwachungskamera, eine Pillendose und ein Hundehalsband beschaffen, und bei Mission 2 müsst ihr eine Trommel, ramponierte Kampfhandschuhe, makelloser Spiegel und ein perforiertes Ziel beschaffen, um damit das Dunkeläther Portal dauerhaft freizuschalten.

Ihr erhaltet dann zum öffnen des Portals ein Sigel (dreieckiges Siegel für Zone 4, Münzensiegel bzw. Ältesten Siegel für Zone 5). Einen entsprechenden Guide für Mission 1 bzw. Mission 2, der alle Schritte erklärt, findet ihr in unserer Themenübersicht (hier klicken). In unserem Zone 4 / Zone 5 Guide zeigen wir euch, wie ihr Aufträge finden könnt, wo ihr Deadbolt Geschütze, den Pack-A-Punch, Schlüssel, Ätherrisse und den Exfil Punkt finden könnt.

Was ihr vor dem Betreten der Zone 4 / 5 wissen solltet

Bevor ihr euch in Zone 4 / Zone 5 begebt, gibt es ein paar Dinge, die ihr wissen solltet. Die Zombies in diesen beiden Zonen sind schnell, stark und es sind viele (auch größere Elite-Gegner wie Megascheusal, Mengler, Mimiker). Zudem ist die die Zeit, die ihr in den Zonen zur Verfügung habt unterschiedlich. In Zone 4 habt ihr 30 Minuten bis zum EXFIL und in Zone 5 nur 15 Minuten. In Zone 4 erhaltet ihr als Belohnung für Aufträge lediglich Errungenschaften (also die einmal verwendbaren Items) sowie Ältenstensiegel die ich ein Zone 5 bringen und in Zone 5 erhaltet ihr für die Aufträge einen garantierten Bauplan (Schema).

Die Anzahl der Zombies, die in der Welt und auch bei Aufträgen spawnen, skaliert mit der Größe eures Teams. Deshalb solltet ihr euch entsprechend vorbereiten. Rüstet eure Waffe mit Pack-A-Punch 3, einem legendären Ätherwerkzeug und ein paar Munitions-Mods aus. Zusätzlich benötigt ihr Extra Colas (Juggernot, Tempo Cola, Stehvermögen) und ein paar Abschussserien (Juggernaut ist eine der am besten geeignetsten). Ebenfalls unerlässlich sind hier Selbstwiederbelbungskits. Packt euch am besten 3 bis 4 solcher Kits in euren Rucksack. Darüber hinaus solltet ihr auch Mods für die Deadbolt Geschütze mitnehmen. Als Feldausrüstung empfehlen wir euch die Heilaura. Ihr könnt auch die DG2 Wunderwaffe auf eine Art Pack-a-Punch 4 bringen. Wie das geht, erfahrt ihr weiter unten. Als taktische Ausrüstung sind Kasimir Granaten ideal.

Koordiniert euch außerdem gut in eurem Team und verteilt Aufgabenbereiche schon vorab. So können sich alle entsprechend ihrer Aufgabe ausstatten. Beispielsweise solltet ihr ein Teammitglied bestimmen, dass sich um die Horden kümmert, während ein anderes Mitglied die größeren Ziele wie Mimiker, Mengler, Megascheusal und Co. angeht.

Beachtet ebenfalls, dass es in den beiden Zonen keine Drohnenaufklärung gibt. Das bedeutet, dass die Karte dauerhaft gestört ist. Aber glücklicherweise, sind alle Aufträge, Munitionslager und der INFIL und EXFIL immer an der gleichen Stelle.  Aufträge in Zone 4 und Zone 5 werden nicht über Funkgeräte aktiviert, wie in Urzikstan, sondern sind in Form eines Stofftier Hasen auf der Karte zu finden.

Im nachfolgenden haben wir für euch alle Fundorte, Suchbereiche auf der Taktikkarte markiert.

Zone 4 / Zone 5 Taktikkarte, Fundorte, Suchbereiche, EXFIL

Auf den nachfolgenden Taktikkarten für Al Bagra und Sa’id City findet ihr alle wichtigen Objekte auf der Karte. Darunter die EXFIL Locations, Seilzug Locations, Äther Riss Locations, die Hundehütte, den Pack-a-Punch Automat, den Wunderfizz, Suchbereiche für einige Schlüssel und natürlich auch die Locations für die Aufträge.

 

 

Wunderwaffe auf eine Art „Pack-a-Punch 4“ bzw. „Pack-A-Punch 3.5“ verbessern

Ihr könnt mit Hilfe eines legendären Ätherwerkzeuges und einem Pack-A-Punch 3 Kristall oder eines Pack-A-Punch Automaten eure Wunderwaffen auf auf eine Art „Pack a Punch 4“ bzw. „Pack-A-Punch 3.5“ bringen. Diese Methode macht die Waffe stärker als die einfache Aufstufung auf „Pack-A-Puch 3“.

Und so funktioniert das Upgraden

Um die Waffe auf „Pack-a-Punch 3.5 / 4“ zu bringen, benötigt ihr eine Juggernaut Abschussserie, ein legendäres Ätherwerkzeug und einen Pack a Punch 3 Kristall. Zudem musst ihr die Waffe, die ihr verbessern wollt, auf dem zweiten Waffen Slot ausgerüstet haben.

Wenn ihr alles soweit vorbereitet habt, fordert das Juggernaut Packet an und Werft dann eure beiden Waffen auf den Boden (Rucksack öffnen und ablegen).

Nehmt nun den Juggernaut auf und benutzt ihn.  Dann werdet ihr danach feststellen, dass eure Waffe, wenn ihr sie wieder auf Slot ausstattet eine Standard Rarität bekommt (Grau). Benutzt jetzt das Legendäre Ätherwerkzeug und den Pack-a-Punch 3 Kristall oder einen Automaten, um die Waffe zu verbessern. Nun hat sie „Pack-a-Punch 3.5 / 4“ Qualität und verursacht einen höheren Schaden, als in ihrer herkömmlichen Variante auf „Pack-a-Punch 3“.

Die Strahlenkanone kann mit dieser Verbesserung mit nur 2 Treffern einen gepanzerten Zombie in Zone 3 ausschalten. Die DG2 Wunderwaffe kann nach dem Upgrade einen Mimiker mit nur einem Schuss eliminieren und eine Megabombe kann so mit nur wenigen Schüssen ausgeschaltet werden. Daher kann euch diese Waffe in Zone 4 / 5 in einigen Situationen durchaus nützlich sein.

Wir hoffen, dass euch dieser MWZ Quick Guide geholfen hat und wünschen euch weiterhin viel Spaß in den Zonen.



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