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PUBG PC: Update #22; Patch Notes deutsch

by Ed Snow

PUBG PC: Update #22; Patch Notes deutsch

Neben vielen FIX-PUBG-Updates gibt es auch einige neue Spielinhalte, wie z.B.

 

  • Neue Heilungs/Booster-Benutzeroberfläche

  • Rangsystem

  • Item-Aufwertungssystem

  • Neue Statistik-Benutzeroberfläche

 

Sobald alles ausgiebig getestet ist, werden wir den Patch auf den Liveserver aufspielen.

 

FIX-PUBG-Updates

 

Lebensqualität

  • RADMENÜ FÜR HEILEN/BOOSTEN: Wir haben eine Benutzeroberfläche hinzugefügt, die euch erlaubt, euch zu Heilen/Boosten ohne dass ihr das Inventar oder Individuelle Hotkeys benutzen müsst. (Ähnliche Benutzeroberfläche wie das Emote-System)

  • MINIMAP: Ihr könnt eure Minimap nun anpassen

  • SPIELER ANORDNUNG: Die Spielerreihenfolge in der Lobby, ist nun dieselbe In-Game. Ihr habt nun, basierend auf der Reihenfolge wann ihr der Lobby beigetreten seid, feste Nummern und Farben

  • FREUND-BENUTZEROBERFLÄCHE: Wir haben die Freunde-UI verbessert. Ihr könnt nun leichter sehen, ob sich eure Freunde abgemeldet oder die Verbindung getrennt haben

 

Rang, Bestenliste, Regionen

  • Wir haben alle Region in eine globale Region vereinigt

    • Server/Region wird je nach der Lokation des Spielers ausgewählt

    • Wenn ihr mit einem Spieler, der aus einer anderen Region stammt, zusammenspielt, entscheidet unser System, welcher der beste Server für euch ist

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  • Rangsystem eingeführt

    • Dein Rang wird je nach Rangpunkten ausgewählt

    • Es gibt insgesamt 8 Ränge

    • Wenn ein Spieler keinen Rang hat, wird dem Spieler nach 10 Spielen, ein Rang zugewiesen

    • Rangaufstieg/-abstieg wird durch erhaltene Rangpunkte aus dem Spielergebnis entschieden

 

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  • Statistiken erneuert

    • Benutzeroberfläche der Karriere und Bestenliste verbessert.

    • Karriere

      • Benutzeroberfläche verbessert, damit ihr euren Rang, KDA, Durchschnittlichen Schaden, etc. besser sehen könnt

    • Bestenliste

      • Bestenliste zeigt die besten 100 Spieler an

 

Kartenauswahl

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  • Ihr könnt jetzt wieder die Karte auswählen, die ihr spielen wollt

    • Ihr könnt Quick Join oder nur eine Karte auswählen

    • Die Quickjoin-Funktion platziert euch in die schnellste Warteschlange, heißt ihr spielt auf einer zufälligen Karte

 

Item-Aufwertungssystem

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  • Wir haben ein Item-Aufwertungssystem eingeführt, mit dem ihr Skins gegen einen Skin der höheren Stufe tauschen könnt

  • Ihr müsst mehrere Skins der gleichen Stufe und BP einsetzen, damit ihr einen Skin der höheren Stufe erhaltet

  • Um Items aufzuwerten, müsste ihr 10 Skins der gleichen Stufe anbieten. Die maximale Stufe, die ihr erhalten könnt, ist selten (blau)

  • Der erforderliche BP-Betrag unterscheidet sich je nach Skin Qualität. Ihr könnt eure Skins nicht aufwerten, wenn ihr nicht genug BP oder Skins habt

  • Das Item-Aufwertungssystem befindet sich in der Testphase. Wir werden euch die Möglichkeit bieten, in Zukunft mehr variable Skins aufzuwerten

  • Der erforderliche BP-Betrag kann in der Zukunft geändert werden

 

Benutzeroberfläche

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  • Radmenü hinzugefügt, um den Komfort von Heilung, Boosten und Granaten auswahl zu erhöhen

    • Dies sind die Standardeinstellungen für die Verwendung einzelner Funktionen

      • G/F1: Granate, ~/F2: Heilen/Boosten, F4: Emote

    • Emote Aktivierungs-Hotkey von ` zu  F4 geändert

    • Ihr könnt die ausgewählten Gegenstände benutzen, indem ihr diese Hotkeys drückt. Abbrechen könnt ihr diese Aktionen, indem ihr auf MRB klickt

  • Option hinzugefügt um Nicknamen im Killfeed zu verstecken

  • Der Ping-Anzeigefunktion wurden Warnsymbole hinzugefügt

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  • Drei Symbole repräsentieren hohe Latenz, Latenzvariation, Paketverlust

    • Hohe Latenz: Ihr könnt erkennen, ob der Ping zu hoch ist

    • Latenzvariation: Ihr könnt die Änderungen der Latenzvariation erkennen

    • Paketverlust: Ihr könnt das Verhältnis des Paketverlust erkennen

  • Es wurde ein Symbol hinzugefügt, an dem ihr erkennen könnt, ob ein Teammitglied sich abgemeldet hat, oder die Verbindung getrennt hat

  • Die Spielerreihenfolge in der Lobby, ist nun dieselbe In-Game. Ihr habt nun, basierend auf der Reihenfolge wann ihr der Lobby beigetreten seid, feste Nummern und Farben

  • Option hinzugefügt, um das maximale Verhältnis des Minimap-Zooms zu verwalten

  • Option zum automatischen Nachladen hinzugefügt

    • Ihr könnt diese Option im Gameplay Tab finden, die Standardeinstellung ist “Aus”

    • Wenn ihr die Funktion aktiviert, lädt euer Charakter, die Waffe automatisch nach

 

Performance

  • Client-Leistung durch Optimierung der Erstellung von Charakter-Materialien verbessert

 

Custom-Matches

  • Berechnung der Teilnehmer im Sitzungs-Warteraum wurde verbessert

  • Spieler die im OBSERVER oder UNASSIGNED Status sind, werden nicht mitgerechnet

 

Behobene Bugs

Es wurden Bugs behoben, durch die

 

  • Spieler manchmal Treppen schneller hochgelaufen sind, wenn sie diagonal neben der Wand gelaufen sind

  • das Charaktermodell eines ausgeknockten Spieler manchmal in Wände eindrang

  • Spieler Waffen unter Wasser halten konnten, wenn sie sich nah an Steinen bewegt haben

  • Charaktere manchmal so aussahen, als würden sie im Stehen rutschen, wenn sie gleichzeitig eine Waffe rausgeholt haben und aufgestanden sind

  • es manchmal so schien, als würde ein aus einer bestimmten Höhe springender Spieler vor der Landung beim Aufstehen oder Bewegen während des Liegens kurzzeitig gleiten

  • Betäubungs- und OnFire-Animationen für Flashbangs und Molotovs abgebrochen wurden, wenn man wiederholt hocken/stehen/hinlegen/Waffe ausrüsten gespammt hat

  • Charaktere manchmal unbewaffnet aussahen, obwohl sie bewaffnet waren

  • die Benutzeroberfläche manchmal im Zuschauer-Modus verschwunden ist

  • ADS unzuverlässig funktionierte, wenn man direkt nach ausrüsten der Waffe ADS anlegte

  • ein Charakter manchmal Kollisionsschaden von einem Motorrad erhalten hat, wenn ein anderer Spieler das Motorrad aufgerichtet hat

  • ein Charakter sich manchmal dreht, obwohl seine Füße fixiert sind, wenn der Sichtwinkel um mehr als 180 Grad nach links oder rechts gedreht wurde

  • die Bewegung eines Charakters manchmal so aussah als würde er ins Zielfernrohr schauen, wenn er zu nah an einer Wand war

  • Charaktere über andere Charaktere klettern konnte, wenn sie auf einer bestimmten höhe positioniert waren

  • Charaktere manchmal beim absteigen von einem Motorrad durch das oberste Stockwerk rutschen

  • Spieler mehrfach gemeldet werden konnten, indem man sich das Replay immer und immer wieder anschaute

  • die HP Leiste eines Charakters manchmal in der Lobby angezeigt wurde, nachdem man ein Spiel beendet hat

  • die Animation des Charakters, in der Nähe der Räder des Buggys, so aussah, als würde der Charakter nach oben schauen

  • die Animation des Charakters, wenn ihr euch in der Nähe eines Fahrzeuges geduckt habt oder aufgestanden seid, so aussah, als würde der Charakter nach oben schauen

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